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ゲーム制作 進捗報告⑤


スクリーンショット 2024-05-01 102220


5ヶ月目に到達しました。

今月は何とか立ち絵を2枚仕上げ、シーンイラストラフを色々描いた、のが成果です。
そろそろシステムに触らなきゃな~って思ってます。もう3ヶ月くらい放置してますから……っ
連休も始まりましたので、そろそろ触ります。


僕には、失敗を恐れて実力に見合わないものをひねり出そうとする悪癖があります。
絵を描いてる時、高度なことをつい求めて、自分の中に存在しないものをだらだらと探していることがよくあるのです。
これって無駄に時間を浪費するし、結果も伴わないからホント良くない。

どなたかの言葉ですが、さくっと失敗してさくっと改善する、が一番良いんです。
さくっと失敗してきます。


ゲーム制作のモチベーションが衰えないのはいいなと思う反面、制作期間にあまり危機感が無いことに逆に危機感覚えてます。
「何年もかけて仕上げる!」という感じでなく、後々見返して「何だかわからないけど、こんなに時間経っちゃった」って感じになりそうな予感がする。
いま一度、自分の「悪癖」と相談すべき時なのかもしれません。






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ゲーム制作 進捗更新⑤

 ゲーム制作進捗更新お疲れ様です!

 顔を赤らめて身体を火照らせながら下着姿で横たわるアイリちゃん、えっち過ぎる…!サラサラの黒髪が床にさらりと広がったり、ゆったりと流れる黒髪の隙間から耳が出ているのがイ色っぽいですね!悩ましい表情で静かに眼を閉じ、赤くなった顔にしっとりと汗をかいている寝顔が可愛いです!スベスベ柔肌があられもなくさらけだされた華奢でしなやかな肩にすらりとした脇腹と背中、キュッとくびれた腰にプリッとしたお尻と程よい肉付きのしなやかな太腿…下着の紐が細いのでアイリちゃんの瑞々しい肢体をほとんど隠せておらず、むしろ彼女の露出度を際立たせている下着のデザインがえっちですね!アイリちゃんの身体の瑞々しく柔らかそうでありながらほっそりとした身体の華奢な骨格が感じられるボディラインが背徳感をくすぐって興奮を掻き立てられます!こんな無防備な姿で寝ていたら襲われてしまう…!

 『さくっと失敗してさくっと改善する』、とても良い言葉ですね!初めて挑戦することというのは、つい失敗を恐れて立ち止まってしまいがちですが、そこで『あえて失敗する勇気』を出すことで次の『改善』に繋がるということですね!自分も色々と守りに入りがちな性格なので、この言葉は響きました…!ご自身の悪癖を見つめなおし、そして性癖には正直に、より良いゲーム制作活動ができるように、これからも様々な創作活動を応援しております!

ゲーム制作 進捗更新⑤ 追記

コメントに書き込み忘れたので追記します!

 前回のラフスケッチのお姉さん、ルーシーさんではなくてノエルさんだったのですね!確かに無表情がデフォルトのルーシーさんに対して、ラフスケッチのお姉さんはどこか挑発的な表情でしたし、ポーズも扇情的で艶めかしい雰囲気でした…!そして何よりも、むにゅっと手で押さえられてもまったく隠しきれない圧倒的な胸部装甲のボリューム!ルーシーさんの数少ない弱点である胸部装甲、やはりサキュバスという種族だからなのか、ボディのグラマラス具合ではノエルさんに軍配が上がりますね!ノエルさんも是非ゲームに出て欲しいキャラクターの一人ですが、むちゃくちゃ強いから攻略が大変そう…!ノエルさんは大好きなキャラクターだったのに見間違えてしまうとは…猛省せねば…!反省のためにも、ノエルさんとアイリちゃんのえっちシーンをじっくり読み返してきます!

サキュバスさん

 イラスト更新お疲れ様です!

 おおお、えっちなガチレズ褐色サキュバスお姉さんのノエルさんのカラーイラスト!サラサラの赤い髪に色っぽい流し目と挑発的な微笑み、そして大胆に露出したスベスベの褐色肌と扇情的な肢体を強調するポーズがたまらないです!しかも今回は何気にノエルさんのコスチューム初公開ですね!劇中では『胸と秘部を最小限に覆ったボンテージのような服』と表現されていましたが、イラストになるとこんなにもエロくて格好良い感じだったとは…!紐が細かったり所々に金属のリングがついたデザインがエロスと格好良さを両立していてナイス!胴体部分の露出度は凄いのに、手脚のほうはアームカバーとニーハイソックスでしっかり覆っているのが逆バニーっぽいえっちさを感じてドキドキします!それと、ブラの横紐やハイレグパンツの紐が、素肌に食い込みやすい構造で女体のムチムチ感を際立たせるデザインなのも艶めかしくて好きです!まさにサキュバスって感じですね…!

 ゲーム制作も色々と大変そうですが、試行錯誤した経験と知識は必ずよい作品造りに活きるはず!これからもゲーム制作やイラスト作成、テキスト執筆など様々な創作活動を応援しております!

Re: サキュバスさん

セロハンてぇぷさん、コメントありがとうございます!

相変わらず作業は遅いのですが、先月よりも進歩はあった月でありました。
女の子が脱力していて無防備な様子もいいなと思います。
立ち絵をどのように出力するかはとても難しそうですが、拙くても「見せたいものを見せる」というのを重視していきたいと考えております。

ノエルは最近描いてなかったですし、表情も「よく見ると微笑している」程度だったのでわかりにくかったと思います。
見分け方ですが、角の形状がちょっと違う点と、前髪がセンター分けなところですね。あ、胸もあの子はあんなにおっきくないですね。

サキュバスは情欲を煽る魔物ですのでムチムチにしようと描くのですが、やはりややスレンダーになってしまいます。性癖には抗えないですね。

まだ素材が完全に集まっていませんが、イラスト側の調整が要る可能性があるため、戦闘システムの方に着手しようと考えています。かなり難易度は高そうですが、少しずつやっていこうと思います!

新立ち絵と戦闘画面(仮)

 イラスト更新お疲れ様です!

 うおおお!一糸纏わぬ姿にされて顔を真っ赤に染めて恥らいながら両手で胸とおまたを必死に隠そうとしているアイリちゃんがえっち過ぎる!涙目をぐるぐるさせながら顔を耳まで真っ赤に染めている表情がそそりますし、色白のスベスベで瑞々しい乙女の柔肌がさらけ出されてしまっているのが実に卑猥で、小振りな美乳を腕で隠しながら前かがみになることでおっぱいが寄せられて谷間が強調されたり、股間を手で隠すことで淫裂を弄っているようにも見えるのが激エロ!そもそも腕だけでは身体を全然隠せていないので、乳首がギリギリ隠れているだけで美乳の乳肉のほとんどが見えてしまっているし、股間も鼠頚部のV字ラインがほぼ丸見えなのが非常にエロい!華奢な身体に浮かび上がる鎖骨のラインやおへその窪みも色っぽいですし、腋をギュッと締めたことで腋のラインが強調されたり、キュッとくびれたウェストからむっちりとした安産型の腰にかけての曲線も艶めかしくて素晴らしい!こんな扇情的な姿を見せられたら、性欲に従って動く怪人たちが情欲に狂って制御不能になってしまうのも納得ですね…!小説では全裸にされてしまうのは敵に拘束されてしまった後なのがほとんどで、その多くの場合が魔力の枯渇によるリセットで服を着た状態のままセーブポイントに戻されてしまうか、エリア移動による浄化に伴う服装のリセットが起きていたため、服を脱がされた状態のままステージ内を動き回るという場面は存在しなかったのですが、今回はゲーム作品ということで戦闘中に全裸にされてしまった後に頑張って敵を撃破できれば『服を脱がされて裸になったままステージの中を移動する』という『強制的に露出徘徊させられてしまう羞恥プレイ』ができるということに…!?色々と夢が広がってワクワクしますね!

 戦闘シーンのイメージサンプルも、アイリちゃんの立ち絵が目立って良い感じです!リアルタイムでステージ内の敵に攻撃するトルネコ形式のアクションRPGではなく、ステージ内でエンカウントして戦闘シーンに移行するドラクエ形式のターン制RPGといった具合ですね!個人的にはリアルタイムの戦闘だと操作が忙しくてせっかく服を脱がされてエッチな姿にされているキャラの立ち絵をじっくり見れないので、落ち着いてコマンドを選択したりキャラの立ち絵をじっくり見れるターン制バトルの方がありがたいので嬉しいです!トカゲくんのデザインもかなりリファインされて、以前のずんぐりむっくりしたマスコット的な感じからシュッとしたスリムな体系になって敵キャラっぽいクリーチャー感がありますね!脚や尻尾がよりリアルな造形になったのに対して顔は相変わらず憎めないゆるい感じなのもギャップがあって好き!このトカゲはどんな風にアイリちゃんと戦うのか、そしてどんなスケベなイタズラをしてくるのか気になりますね…!

 これからもゲーム制作やイラスト作成、テキスト執筆など様々な創作活動を応援しております!

Re: 新立ち絵と戦闘画面(仮)

セロハンてぇぷさん、コメントありがとうございます!

必要な立ち絵があと2~3枚あるのですが、徐々に集まってきました。
小説の中では、服が全て奪われてしまうような状況は、ほとんど全滅に近い状態なので、全裸状態でステージ内を移動することは作中ではなかったですね。僕自身、着衣エロの方が好き、というのもあります。
そして作成中のゲームでは「脱衣」という要素がある以上、「服が脱がされた状態での探索」を強いられる場面が存在しますね。
ヒロインの性質を踏まえ、それがどのように影響していくかは色々検討中です。

ローグライクのようなアクションRPGの場合、リアルタイムで戦闘が進行するため、確かに場面を止めながらシーンを見ることはできないですね。これもRPGにしようと考え直した理由の一つです。
他の主な理由としては、やられシーンを言葉で描写したかった、というのがあります。この辺りはやはり退魔巫女遊戯やjumblejorkersに強く影響されています。

自分が使っているツールにはRPGツクールのようにテンプレのシステムが無いため、システムがゼロからの作成となります。なかなか地道な作業になりそうです。
ツクールの方が作業は速いと思いますが……システムを一体化させたいという欲がありますので……。

色々とやるべきステップはありますが、まずはパラメーターの実装などから始めていきたいです。











プロフィール

木喰ろくろ

Author:木喰ろくろ
ノクターンノベルズでエロい小説書いてます。

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