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ゲーム制作 進捗報告⑪

2月です。
明けましておめでとうございます。
年末年始は難しくてずぅっと温めていた(放置していた)戦闘システム面を弄っていました。

まず思い知ったことが、「RPGの戦闘がどういう手順で進行していくか」を理解していない事実。
どのような概念が存在し、それがどのように組まれているか、それをどのようにプログラミングすべきか……初心者には中々無謀なものだった気がします。テンプレートも無いので……っ

そんなわけで年末より頼れるアドバイザーのTさん(仮名)の助言をいただきつつ、じわじわ作っておりました。
とにかく自分は理解が遅く、メソッド一つ一つに頭を毎回悩ませてしまっていたので進行は本当に遅かったのですが、
それでも一応は形にすることはできました。やったあ。(まだまだ課題が山積みですが)
システム内のみですが、何とか「複数の敵と戦闘」を実現できたため、次の課題は敵配置のシステムとなります。
おそらくはこの戦闘システムが最も難しい箇所だと思いますので、これを乗り越えたら気持ち的にも楽になるかなあと考えております。

正直なところ心が折れていました。
できない自分自身がとても嫌で、イラストに逃げていました。
持ち直せたのは、やはりTさんのお陰です。
ありがとうTさん!
これからも頼らせていただきます!

1月は報告できることが無くお休みしてしまったので、3月は良い報告ができるように頑張りたいと思います!

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ノクターンノベルズでエロい小説書いてます。

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